第两百七十章:各有不同(2/2)
可无论第一人称还是第三人称,又或是刷圈问题,总之就是公不公平的问题。
说到底还是要看看圈向哪边刷你说刷圈是运气,那你说怎么办?
这个游戏就是要刷圈,这个游戏圈就是随机刷的。
你说公平?假如对战双方都躲在掩体后面,然后刷圈了,结果有一方被刷在了圈外,怎么办?
要不要把另一对也叫到圈外去对决?
公平?什么叫公平?
孙尧圣有的时候都想说,那不如干脆把100人直接放到一个广场上互射,公不公平?
说了半天公平公平,这本身就不是一个公平的游戏,这游戏的模式就并不公平。
这是大逃杀游戏,已经不是传统意义上的那种类如cs体系的fs游戏了。
大逃杀的游戏规则就是如此。如果想要获得绝对的游戏公平,那不如直接改变游戏规则,或则去玩传统的fs游戏。
孙尧圣是最早一批接触大逃杀游戏的玩家了,很多款大逃杀的游戏在刚出的时候他就已经玩了,而且玩的很好。
所以对于大逃杀这个类别的游戏他心里是非常清楚的,运气是非常重要的,并不是所谓的你技术好,枪法好,就一定可以吃鸡的。
归根到底这不是传统的fs游戏,随机性占了很大一部分,运气也算在实力里面了。
对于两种模式,孙尧圣自己也是深有所得,只能够说各有各的好处,所以他两个都会去练习,让自己达到两个都精通的程度。
只会玩一个模式的选手,一定是走不到很顶尖的位置,顶多在一个模式里有所成就,但想要成为这个游戏最顶尖的选手,那就不可能了。
要知道,从地图设计看很多优势地形都是靠t视野才能发挥出来的,选手才会最大化的去利用这种优势地形去开发战术和思考打法。
绝地本身就是求生游戏,真要是拼纯枪法操作基础会还不如用cs16上的猪圈去比。
对于比赛,尤其是吃鸡的比赛,孙尧圣其实并不是特别的喜欢去打比赛,因为这款游戏本身的原因,比赛总归不会是绝对公平的。
ubg的随机性太大,观赏性远大于竞技性。
从落地那一刻起,就无法保证所有人处于同一起跑线,游戏的不固定和随机性本身就是游戏特色。
所以说,这游戏就无法完全公平,最不同的,无非就是观赏角度不一样,打法不同。
绝地追杀