第三百五十二章:局限性(1/2)
所以吃鸡的局限性是很大的,但是无奈这款游戏火啊,简直火到令人想象不到的地步。
而一款游戏的火爆,带来的一定会是各种各样的比赛。
现在比赛越来越多,自然也是越来越好,但其中的问题还是多的很。
观众愿意买账还是对着游戏的热爱以及对于权威的认可,想要知道这款游戏到底哪支战队最厉害。
可如果出现外挂这种东西,这比赛的权威没了不说,观众也失去了看比赛的。
没有人看的比赛,那举办就完全没有意义。
这位北美选手的观点也代表了相当一部分职业选手的态度作为一款生存射击游戏,在竞技比赛采用的游戏视角这个问题上,还需要更进一步的探索和尝试。
“吃鸡”的观赏性不足,一款游戏想要成功的电竞化,当然离不开良好的游戏观赏性。无论是哪种类型的电竞游戏,赛前准备、前期试探、中期交火、后期等几个阶段的递进观赏效果都是观众比较容易接受的。
而从的比赛来看,“吃鸡”游戏的比赛观赏性还有待进一步评估。毕竟电子竞技不是游戏直播,即使“吃鸡”的直播再火热,也不能说明游戏本身的比赛观赏性,看一个人玩和看一场比赛是完全不同的两个概念。
可以看到,前段时间在德国科隆游戏展比赛中,的选手大多采用了比较保守的比赛策略。
在11月份美国奥克兰举办的ie国际邀请赛中,这一现象更新变本加厉。
大部分战队在游戏前期完全没有任何侵略的前1015分钟基本都是在来捡装备、侦察和赶路中度过的。
好几场比赛里,往往过去了20分钟依然有60名选手还存活。
孙尧圣作为一名观众来说,完全可以在比赛开始后打个盹再醒来看比赛,毕竟在比赛的前期看的真的有点分心。
一位观看了ie邀请赛的游戏设计师说出了自己的担忧“我身边有许多观众都会忍不住在比赛中去偷闲看看手机之类的,他们都在在等待比赛最后阶段的到来。”
前期的保守和乏味,意味着后期激烈的冲突和交火。不过虽然游戏里的战况是激烈了,但却不意味着比赛会更有观赏性。
因为人实在太多了。观察视角根本无法照顾到所有选手,更别提为观众一个整体形势的分析了。
比赛最激烈的那段时间,到处响起枪声、爆炸声。
观众们一会儿看到一名选手躲在树后打绷带,一会儿看到一名选手在驾车狂奔,一会又看到一个队伍被消灭后的惨状,只不过这些片段完全无法联系在一起。
由于缺乏一个统计屏幕,观众也不知道谁死了谁还活着,这场比赛到底发生了怎样的故事。
一句话来说,绝地求生还没有找到一个属于自己的比赛展示方式。
可是比赛都已经在举办中了,不可能取消,那么现在腾讯就在很努力的去改变比赛模式,这也是为什么到如今比赛模式还没有公布出来的原因。
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