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第三章 来上一串(1/2)

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少女带着用藤蔓串在一起的多只物回到遗迹,见到那人静静坐着,闭着眼睛,似乎是在冥想。

她没有出声,到遗迹附近的小溪边处理物。放血,去毛,剥皮,除内脏,拆骨,切肉都尽可能放轻动静。

游戏里,吴念正面对着史莱姆。

挂掉七八次后,他好不容易做到能够忍住恶臭行动起来。

史莱姆体内有着深绿色的核心,很明显要击溃它就攻击这个核心。

看起来一剑刺过去就能刺中,但史莱姆的动作惊人地敏捷,吴念向它攻击的时候,它要么猛地收缩身子后退,或者向旁边移动避开,要么就猛地一蹦直接反扑到吴念的身上,然后就没有然后了。

被散发恶臭的粘稠怪物闷死的滋味极为难受,要比喻的话像是被大便不,不要再说了。

相比之下,吴念觉得被四眼狼咬死都算是一种幸福。

如果这不是游戏,虽然很想吐但不会真的吐出来,估计他早已再起不能。

基于对付四眼狼的经验,吴念学会了要观察怪物,看出其破绽。

在又经历数次死亡后,他找到了破绽,那就是史莱姆凶猛扑击不中的时候,会有短暂的时间僵直!

这个时间仅有一秒左右,但把握得当的话,已经足够。

吴念小心地以假动作引诱史莱姆扑击自己,然后躲避,成功避开后对着核心一剑刺去!

没有刺中。

史莱姆再次扑击。

吴念卒。

接下来几次,不是假动作没做好,史莱姆没上当,就是它扑击的时候没能成功躲开。

好不容易躲开了,刺过去又没刺中。

明明有了战术,却难以做到。

吴念回想起自己以前照着攻略玩游戏也不幸玩砸的情景。知道方法却也做不到或者做不好,这对于他而言算是常事。

一次不行,十次不行,五十次总该行了吧。

事实证明,在战术正确的情况下,即使是菜鸟如吴念,也并不需要五十次就能成功。

史莱姆又一次扑来的时候,他转身翻地敏捷地闪开,然后不等看准,而是估计好方向就用力地一剑刺去,准确地刺中了核心!

这样的动作,要是玩第三人称游戏用手柄应该很容易就做得出来,但这可是第一人称,做得这么流畅堪称漂亮。

游戏通关。

吴念回到现世,见到“游玩奖励”在闪烁,松了一口气。

那名少女还没有回来等等,好像有什么声音?

遗迹之外传来明显不是虫子在叫的声音,还能闻到血腥味。他壮着胆子移动位置,循声看去。

见到在月色之下的美丽少女正在用刀子割开一只像是兔子般动物的脖子。

利刃一划,鲜血飞溅,一滴都没有沾染到女孩身上。

这一幕同时有着美感和残酷的意味,震动到了吴念。

察觉到他的视线,少女看了过来。

吴念顿时紧张起来,不自觉地向她点了点头。

我点头干嘛啊?

这只是个下意识的动作,但少女好像理解为他的某种示意,就收回目光,继续处理物。

吴念静静地观看。

即使是完全的外行,也能看出少女的处理手法极为利落,像是大厨师在做料理,让人有赏心悦目的观感。

旁边有着不少处理好的肉,全都用削尖了的树枝串着,用某种比荷叶还大的叶子盛着,串的那么漂亮甚至让吴念想起前世某烧烤记录片的画面。

夜晚狩这么多物,完全没有受伤,处理物也这么娴熟,果然如系统所说。

吴念发现自己的担心完全是白费的。

他回到篝火边,静静地等待。

少女处理完物,又将采集到的一些植物处理调和成香料,然后带所有东西回到火边,开始烧烤。

那个人静静地看着,不发一言。

少女认为这是在审视自己的能力。

有能力,对于他有价值,才能继续活下去。

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