第441章 交互式电影游戏(1/2)
既然是要和电影产生联动,那么问题来了。是用什么样的模式来进行联动呢?
最好的情况,自然就是弄出恐怖类型的。
在steam嘛,就没有国内那种限制了。
弄出一部恐怖片也是合情合理的。
但是……
彭辉个人的电影宇宙里,是没有恐怖片这种设定的。
这是实话。
因为彭辉的心脏不好,所以除去某些怪物类型的游戏之外,他从来不会去看什么吓人的恐怖片。
尤其是那种只是单纯从观众、玩家心理恐惧入手的恐怖片。
虽然在类型上比较少了,但是问题不大。
不过不用恐怖片,那怎么弄出一部优秀的游戏呢?
或者说,游戏又应该用什么样的类型进行制作呢?
FPS?
还是TPS?
这两种类型都不合适。
彭辉想了想之后,否决了这两种类型。
虽说这两种类型是现如今游戏的主流,但这两种基本上只适合那种个人英雄主义的电影。
比如《战狼》系列,比如《叶问》系列。
但绝对不适合彭辉的电影宇宙。
他的电影宇宙更多的倾向于一种爱情、喜剧以及奇幻。
换句话说,他的电影宇宙更加适合的是RPG,不,应该是恋爱游戏的类型里。
当然不是那种披着恋爱游戏的小黄油。
而是可以拍成电影,并且能够上映的纯爱游戏。
可如果只是单纯的纯爱游戏,是不是有些太单调了?
彭辉翻找着最近几年的游戏类型。
不过让他眼前一亮的是,他在美国那边的游戏行业,竟然发现了一款十分特殊的游戏。
交互式电影游戏。
而那部游戏的名字,则叫做《底特律:成为人类》。
在尝试着游玩了一下之后,彭辉的眼睛越来越亮。
这是一种全新的游戏模式。
通过互动性的交流,从而可以让玩家具有极强的沉浸感。
不需要找攻略,只需要不断的重复,寻找,就算是手残党也可以获得极大的游戏体验。
而且关键是,这种游戏类型,具有很强的云通关属性。
“云通关属性”,是一种近些年来流行的游玩方式。
简单来说,是通过观看主播等玩家进行游戏,从而获得同样游玩体验的感觉。
当然,交互式电影游戏模式属于传统RPG的路线,一旦被云通关之后,可玩性就会大幅度降低。
但是……
彭辉不得不承认的是,这种特殊的游戏模式,的确十分适合拍摄成电影。
在确定了游戏类型之后,彭辉开始思考游戏的剧情。
常规意义上的爱情线游戏,会显得十分繁琐,而且内容也十分简单。
既然如此……
那干脆弄一部红色题材的作品好了。
红色题材……
弄成喜剧?
好像不是太好。
毕竟单纯的喜剧的话,会显得很LOW。
那么……
通过反差萌来进行游戏呢?
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