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第991章 猪厂急了(2/2)

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《PLOL》的爆火,也让鹏达的手里的资金顺利破十五亿。

说起来也是惭愧,鹏达成立到现在之后,这还是首次手里有着十亿的闲散资金。

正好用来制作《功夫熊猫》等后续资源。

不过虽然《PLOL》爆火,可MOBA类型的游戏在国内还是有正统游戏的。

那就是《DOTA2》。

甚至许多玩家就《DOTA2》与《PLOL》哪个更好玩展开了各种掰头。

论操作而言,《PLOL》更加容易、方便,并且并不需要练习反补,只需要正补兵线就好。

论模式,虽说《DOTA2》是最为正统的MOBA类型游戏,但是在模式方面,还是《PLOL》更多一些。

而且关键是,《PLOL》拥有副本模式。

这对于传统《DOTA2》玩家而言,简直是不可理喻的“亵渎”。

不过伴随着《PLOL》国内赛事越办越大,《DOTA2》的华夏代理商猪厂就坐不住了。

相对于心悦,猪厂一直都是国内游戏行业的千年老二。

虽然猪厂旗下有着诸多盈利的项目,其中《DOTA2》国区代理只是其中并不丰厚的一部分。

但是这款游戏也是丰富完善猪厂游戏多样性的作品,而且最近猪厂正在谋划着将国外的steam平台代理到国内,自然希望能够更加加深一下双方的合作。

而steam平台的运营商V社,正好也就是《DOTA2》的开发商以及发行、运营商。

所以猪厂自然不希望后院起火。

从一开始,猪厂就对鹏达的《PLOL》如临大敌。

奈何两国之间本就有所差距,而且相对于猪厂的如临大敌,V社倒是对于《PLOL》并不太感兴趣。

甚至有些蔑视。

这不能怪V社,实在是鹏达此前并没有一款成功研发出优秀产品的能力。

虽说鹏达吸收了原《斗战神》以及原《逆战》的项目组人员,但是首先这两个项目组都是失败品。

这一点上,就足以让不了解内情的人心生不屑。

其次这两个制作组人员,都没有制作过moba类型游戏的经历,贸然制作一款moba类型游戏,只会死得很惨!

实际上,现如今国内单纯按照moba类型的游戏来说,市面上不算《DOTA2》和《PLOL》,还有着什么《起凡三国志》之类的网游。

更加关键的一点就是……

在国内,真正游玩最多的moba类型游戏,其实是单机游戏《war3》的玩家自制地图,也就是《DOTA》的原版。

而在网游部分,哪怕是V社家的《DOTA2》,论每日在线人数,也比不上单机版本的《DOTA》。

而且说实话,虽说猪厂代理的《DOTA2》,但是每个月的收入还真的不算多。

一方面是因为在国内,steam属于灰色地带,知道的人不多,另一方面,却也是因为《DOTA2》毕竟只是一个单纯的竞技游戏,里面并没有副本模式,虽说有着各种皮肤,也有着装备,但除去能改变外观之外,并没有丝毫数值方面的提升。

这也就导致了《DOTA2》的付费人群相对固定。

很难吸引到太多的新粉入坑。

所以V社在这方面就反应的很慢了。

V社的不作为,就算猪厂搞出再多的活动,可先天上《DOTA2》就并不具备太多的可玩性。

这不是彭辉胡说,实际上就算是在前世《DOTA2》和《LOL》双雄争霸的时候,两款游戏往往也很容易产生游玩疲劳。

虽然这两款游戏本身的用户很多,并且也的确是有着许多新用户,但是这两款游戏却面临着一个很尴尬的问题。

那就是付费道具的项目很少。

付费道具项目少,也就意味着这两款游戏都需要不断的推出皮肤、英雄等东西,无形中就严重的加重了游戏部门的工作。

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