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第八百七十九章 峡谷对决(1/2)

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“这是…类似LOL、Dota的召唤师峡谷地图!”

宝可梦也有MOBA类型的pm大集结),但明显和当前地图不一样,不是靠推水晶、推基地获得胜利。

开机显示的地图过后,这款将精灵召唤到峡谷进行塔防作战的游戏开始展现更深层次的介绍。

类似游戏中的召唤师在精灵世界当然得叫训练家,对应的位置是楼上靠后排的单独座椅。

前排五张座椅对应着参与本次峡谷战斗的精灵。

训练家相当于指挥者、领队,和五只精灵一起通过潜行式头盔进入虚拟世界。

五只精灵分别守三路高地,领队则待在初始点/复活点所在的泉水区域,负责战术指挥和指导。

“真就泉水指挥家。”

其实正规MOBA赛事,战队五名队友中有一名人员担任指挥,教练在队员们参与比赛的同时进行指挥的比较少。

这种模式更像篮球赛,5v5对抗,教练就坐在指挥席位上,间歇朝着场中队员大声下指令。

不过,这款“精灵峡谷”有点不同。

精灵进入游戏世界后并没有获得俯视的上帝视角,也就是没有小地图,通过正常视野在各自路线上对战。

位于指挥者视角的玩家可以看到小地图,通过插眼的形式破开黑雾覆盖范围,提前通知自家精灵大致情况。

“有点意思…”

温久又阅读了关于参加要求方面的说明。

不限制任何等级的精灵参加,但精灵的实际等级达到60,一场游戏中才能有完整的战斗力。

比如说60级的暴飞龙参加、50级的暴飞龙也参加。

那么在一局游戏中,游戏内的等级从1级升到满级(18级),50级的暴飞龙最终数据肯定会偏低。

但如果是60级的暴飞龙和70级的暴飞龙,二者进入游戏时,从头到尾的数据都一样。

为了获得满额战斗力,游戏外的精灵需要达到60级。

温久很清楚,其实60级是不够的。

虽然60级之后精灵继续升级,能力值数据不会对峡谷游戏产生影响,但技能有影响呀。

比如朽木妖的森林诅咒,64级才领悟。

不把精灵练到对应的等级,它的技能池永久缺失一个技能。

说到技能,精灵峡谷中上线的精灵只能携带四个技能,一级的时激活其中若干前期技能,随着峡谷等级提升解锁更多技能。

返回泉水可消耗金币,从技能池中选择其他技能替换身上的四个。

本局游戏中等级越高,可解锁的技能池越多。

看完大致介绍,温久跃跃欲试。

想到楼上打一局人机之类的训练赛试试,却发现这东西只有在开赛的时候才能报名参加,平时就是一堆摆设。

“下个赛季是什么时候?”

在大屏幕上触碰,寻找新赛程信息。

当前处于第五届报名阶段,也就是S5赛季,之前已有四届比赛,各方面颇为成熟。

二话不说,直接报名!

温久作为教练带队参加,教练本身缴纳100游戏金币的报名费用。

选择精灵参加,同样是一百游戏金币一位。

然后是精灵数量...

温久下滑屏幕,滚动查看详细信息,游戏并没有提出携带的精灵数量上限,下限不能少于十只。

每场比赛开始之前真的有个B/P流程,ban(禁用)和pick(选择)。

双方玩家各亮出最多三十只精灵。

我方禁用对方队伍中的五只精灵,对方禁用我方五只精灵;

然后各自在自己的队伍中选五只精灵开始正式比赛。

如果参加的精灵数量少于十只,对方禁用之后,我方将会出现不足五只精灵进入峡谷的局面。

也可以选择多带精灵,比如带四十只;

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