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第133章 取消对话选项框(1/2)

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《泰坦降临》经过快速的预热活动之后,顺利发售了。

这款游戏讲究快节奏,而且细节颇多。

但是一切都需要玩家在实际游戏中体验。

很多人觉得这游戏体量太小了,而且又是注重剧情的,买了可能不值。

玩家群体虽然都喜欢剧情好的游戏,但是这类游戏经常都是通关一遍之后就没有心思通关第二遍了。

而且一听官方承认这款游戏关卡不多,剧情简短,不少玩家立马就有了“干脆在网上看主播玩玩云一下得了,没必要购买!”

一款一下午就能通关的游戏有什么好买的嘛?

很多单机游戏的叫好不叫座的原因就是这么来的。

不过对于游戏主播来说,重要的不是游戏好不好玩,而是观众是否喜欢!

手柄叔这种媒体人最喜欢的时候就是各种游戏发售的时候。

游戏下午13点发售,他吃过午饭就坐在电脑面前等了。

目前在和观众们闲聊。

按照玄游的说法,他今天应该就能体验完这款游戏。

手柄叔的游戏技术虽然不是最好的,但是他的游戏阅历比很多年轻的游戏主播都要丰富。

这也是为什么他名下有好几个和游戏相关的媒体·帐号,游戏媒体这块办的红红火火。

玄游的上一款游戏是《黑暗之魂》,这款游戏体量已经非常大了,而且也比较成功,首周销量虽然不高,但是热度一直不减,时不时能在本周销量排行榜上看到这款游戏。

按理说,游戏公司的下一款游戏应该会比上一款游戏更大。

但是玄游却突然反其道而行之,突然出了这么一款小体量的游戏。

他也见过一些游戏公司一款游戏成功后却突然“谦逊”起来,去做一些小体量的游戏。

一般而言,出现这种情况,游戏公司的目的多半是为了“做实验”,一定是有什么新技术要测试,或者有什么新玩法。

但是又害怕玩家可能不喜欢,不敢把这项目做大,所以才出个投入小点的游戏看看市场反应。

这点可以理解,游戏的新玩法不一定会被玩家所接受,出个实验品看看效果再考虑要不要放到大的项目上。

手柄叔也买了战舰游戏舱,不得不说,这个游戏舱的性能和体验是真的好,主要是这无敌的沉浸感。

其实他原本不想开直播的,因为战舰游戏舱开始游戏就和外界隔绝,除非有人按游戏舱外面的呼叫按钮,否则是不会有人打扰你玩游戏的。

开直播的话,会一直想着自己正在直播,需要和观众互动,这会影响沉浸感的。

时间到了,手柄叔购买和下载了游戏。

游戏不大,而且玄游这次修改了安装策略,先下载序章的内容,其他游戏内容玩家游玩时再进行后台下载,防止出现《黑暗之魂》发售时一群人等游戏下载等得不耐烦的情况。

这种两段式安装的方式只有真正为玩家着想的公司才会想到,某些厂商根本就不会在乎玩家这些方面的感受,随便更新点东西要下载的量几乎和游戏本体一样大,几乎就等于重新把游戏安装了一遍。

“玄游是真的把玩家体验放在第一位啊。”手柄叔感叹道。

两段式的安装,他只需要下载游戏序章就行了,其他内容会在他玩的时候在后台下载,节省了等待游戏下载和安装的时间。

手柄叔迫不及待地启动了游戏。

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