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第156章 正确的游戏观(中秋节快乐)(2/2)

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而是说一进去,大家都各种高跳二段跳、爬墙、隐身,走着走着还会被敌人召唤出来的泰坦踩死。

其他的突突突的FPS游戏哪有这种场面?

在多人模式下,游戏里除了友方玩家和敌方玩家,还有很多电脑控制的小兵。

通过击杀小兵或是敌方玩家能积累一种叫“泰坦值”的东西,积攒满了就可以召唤一具泰坦空投下来,甚至可以通过空投泰坦直接炸死敌人。

但这不意味着没有泰坦的铁驭就会被有泰坦的敌方玩家吊打了。

即便是单独的铁驭,对敌人来说一样非常棘手,不过这主要看玩家的技术,如果玩家本身比较菜那就没什么好说的,毕竟电子竞技,菜是原罪。

你可以爬到队友泰坦上面,玩个“步坦协同”攻击敌人,这是一种比较安全的玩法。

你也可以跳到敌方泰坦上面,拔下他们的电池,然后把电池放在友方泰坦上给队友补充。

无论有没有在驾驶泰坦,铁驭都很强大。

这游戏不会玩成“比谁先攒满泰坦值”“有了泰坦就天下无敌”的玩法。

总之《泰坦降临》的游戏体验是非常独特的。

毕竟别的FPS游戏整天就是玩个爆破模式,既不能驾驶机甲战斗,也不能爬墙,不能隐身。

在蓝星,这款游戏的联机模式很多年过去了都没有鬼服,足以看出这款游戏的魅力。

很多玩家都坦言:他们原以为这款游戏不会太好玩,细节内容都不会太丰富,或者认为关卡制一定没有开放世界好玩。

毕竟在一些玩家的认知中,非开放世界的游戏都是“落后的”。

结果《泰坦降临》颠覆了大多数的想法和预期。

现在很多玩家的想法是“我宁愿要一个开发商诚意十足的,体验良好的,让我能融入游戏的线性单人剧情的关卡,也不要那些任务重复,场景空洞的所谓开放世界。”

这款游戏给他们好好地上了一课,遏制了一种“不是开放世界游戏我不玩的”恶劣风气。

游戏本身没有贵贱之分,只是很多人主观地给不同类型地游戏分出个三六九等,自行脑补出一种“鄙视链”。

还拉着其他玩家一起搞这种鄙视链。

实际上,游戏只要好玩就够了,不管是什么题材什么玩法,都是为玩家服务的,并没有高低贵贱之分。

手柄叔就一直在反对玩家群体的“鄙视链”风气,他旗下的多个游戏媒体时不时都会发文或者做视频说这件事。

他不认为一个游戏题材就一定比另一个“高贵”,也不认为开放世界就一定比非开放世界游戏要好。

他甚至不排斥氪金网游,因为他认为只要玩家真正的从游戏中获得了快乐,那就算是氪金又有何不可?

当然,要是花了钱还买不到快乐的就算了,遇到这种情况手柄叔都是劝人赶紧退坑的。

在他看来,在游戏中体验到属于自己的那份快乐才是最重要的,这是最纯粹的游戏观。

觉得好玩就玩,不好玩就退坑或是退款,无所谓是不是网游,是不是单机,是什么类型什么题材。

这段时间,手柄叔借着《泰坦降临》这款游戏写了好几篇文章,呼吁玩家不要看游戏体量小就觉得这款游戏不好玩,游戏好不好玩和游戏容量没多大关系,不要自己给自己画圈子自己限制自己的快乐。

在玩家们谈论游戏的时候。

玄游P岛视频网站的大动作也开始了。

第一批虚拟主播,就要正式出道了!

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