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一千一百六十三章·“TE·以我封缄(2)”(1/2)

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第1165章一千一百六十三章“TE以我封缄2”

你已进入最后环节世界棋盘。

高维者向你发出决战邀请,是否接受?如不接受,将按照正常世界入侵的流程进行战争,即旧日之世全体生命对抗黑雾,预计死亡人数二十亿以上。

旧日之世文明代表人苏明安,请代为给出答案。

旧日之世文明代表人苏明安接受了决战邀请。

此战为“世界之源”概念的具象化战场,每一颗棋子都由因果线构成,代表旧日之世的各个部分。你的每一步行动都将影响本世界的寿命、潜能、命运与未来。此战斗方式为高维者独属,享有宏大的世界视角,与微观战场不同,牵一发而动全身,请步步慎重。

“执棋者,如果有一天,你的每一步将牵引万条世界线、千万种因果、亿万种庞加莱回归可能性的走向,你会如何行动呢?”

你可以选择一位队友,陪同你步入战场。

“诺尔阿金妮。”

选择完毕,战场已开启。

苏明安,你的职位为国王红方。

世界的镜面正在发光,一万条时间线于此刻林立。

千年未曾开启的九幽重现于世,深蓝与苍青交融于午夜十二点,地底的潘多拉魔盒睁开了眼睛。

盛大的午夜薄暮,瞬间黏合了千年历史。九天之上的玄鸟、云雾缥缈的巨城、倒悬而下的滚烫江水仅限于文字的上古传说涂抹在天空,犹如渐渐展开的千里江山。

天幕之上,千万条悬停的丝线彼此交织,形成一张偌大的星空棋盘。人类自救联盟、都市守护部、旧日教会、联合政府、游散雇佣兵、普罗大众他们低头,发现自己身上涌现出了一抹光辉,光辉升上天幕凝型成了星空棋盘上的一颗颗棋子。

这似乎代表着他们的意义,被押注上了棋盘。

当他们代表的那颗棋子发生行动,他们的因果线与命运线也会随之改变,进而影响世界全局。

这即是高维者的战斗方式。

与梦巡游戏的原理相同,将抽象化的概念构成具象化的手段,让高维者之间的交锋,通过看似游戏的方式来解决。而在所有的游戏方式中,叠影选择了下棋。

实际上,这同样是极为残忍的决斗,只不过看起来兵不血刃。棋子被吃,一样代表数亿生灵的消亡,甚至远比刀刃相交更恐怖,因为一旦败亡,什么都不会剩下。

这是一场因果之战。

接受决战后,苏明安立于星空之上,手中刹那间出现了一柄深红色的权杖。雪白的绒裘加身,深红色长袍席地。

视野尽头,一个蓝色的身影站在那里,身穿相似的深蓝色长袍,与他相对。

“高维者还真是浪漫。”苏明安自语:“打架都要靠下棋。”

即使距离很远,叠影却听得清清楚楚,回应道:“这只是因果具象化的体现。怕你接受不了血淋淋的死伤场面,所以用吃子来代替生灵,用棋盘来代替偌大的战场,用棋子交锋来代替因果线的牵引。让决战看起来不那么残忍血腥。”

“怕我接受不了?”苏明安摇摇头:“还真是有趣的理由。”

蓝色方代表:高维者。红色方代表:旧日之世。

正在计算高维者的所有资源情况约25000洛克,计算完毕。正在计算旧日之世占地面积换算为30000洛克,计算完毕。

25000:300005:6

蓝色方与红色方的文明资源持有量,比例为:5:6。

因此,设置蓝色方与红色方的棋子能力,比例为:5:6。

苏明安看明白了。

相当于把这场决战进行“游戏化”,叠影掌握的所有文明资源、权柄强度、世界之源总量全部代换为一个数值。旧日之世也进行类似的数值代换。最后得出了5比6的比例。

旧日之世的数值比叠影高,是正常的。毕竟旧日之世有许多无法作战的要素,比如大块的弃置面积、还有许多老弱病残,这些都会被代换为文明资源数值的一部分。

棋盘形成中

棋盘已形成,为88大小。

下一刻,苏明安感到脚下传来了坚实的触感,棋盘形成。不再需要飘在星空中,而是立足星空棋盘上。

他的位置正是E1,国王的位置。叠影的位置则是E8,与他正对面。由于棋盘非常大,每一个格子都拉得很长,他无法看清远方的叠影。

以苏明安的视角为基点,横纵坐标以ABCDEFGH与12345678交叉计数,即他的左边为A1、B1、C1、D1,右边为F1、G1、H1。正前方是E2。以此类推。

此时棋盘上都是空荡荡的一片,一个棋子都没有。

棋盘上的白格与黑格并不是完全的黑白色,流淌着星海的色泽。他随便一瞥,只见B4格是人类自救联盟总部的实时情况,G3格又是联合政府总部正在开会的场景,H4格又是前线的军方正在出军

“世界”棋盘,原来如此。

棋盘即世界。

身后拔升起一个座椅,他顺势坐下,将深红色权杖置于身前。恍惚间他感觉这幕景象似曾相识。

请注意。

双方各有16个棋子8个小兵、2个车、2个马、2个象、1个王、1个后。

由于一方为高维生命,一方为世界。双方的棋子代表含义存在很大不同。

红色方,请熟知你的棋子代表含义。该含义对面不可知,你同样无法得知对方的棋子含义。

A1车:代表旧日之世政治相关因果。如二十六大国度与三十二独立城市的相关因果。移动此棋子,代表移动涉及共计四十六亿两千万人口的行动,影响政策实施效率进度、各大海边城市污染速率、人口增减速度。B1马:代表旧日之世经济与生态相关因果。如梦巡家与梦巡游戏相关因果。移动此棋子,代表移动梦巡游戏及共计十八亿人口的行动。影响前线黑雾进度、梦巡灵点生产速度、情感积蓄速度、时间线融合速度。

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