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一千一百八十章·“重生之我在世界游戏卡bug”(2/2)

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祂只是平平淡淡地陈述,却莫名让苏明安听出了一种嘲笑的感觉。

“我现在依然能把你当球踢。”苏明安说。

“你不去找叠影?祂已经把定位给了你。”神灵问。

“祂给我定位,我就必须去?上次我去,祂把我关进了摩天轮里。好不容易把祂从旧日之世踹走了,先晾着。”苏明安说。

神灵满意地点了点头,对正在狂炫贡品的众人说:“你们离开,我要说重要的事。”

山田町一和莫言连吃带拿、边走边炫,已然清空了神灵家的贡品。很快房间里安静了。

苏明安与神灵对视,只余茶香缭绕。

“那么,为什么TE的进度条是负数?”苏明安先开口。

神灵说:“你认为完美通关进度是按照什么评判的?”

苏明安也思考过这个问题:“任务完成度?npc的结局完成度?世界的变化程度?”

这些是世界论坛上公认的答案。

神灵却摇了摇头:“都不完全对。”

苏明安感到惊讶,这些答案都不对?

神灵说:“事实上,完美通关的进度是按照世界游戏的评判来决定的。TE天国之梦、TE花开之日这些名词,是世界游戏根据你的通关剧情经历,编出来的,就像一个标题。”

“如果你在我身边待二十天,最后的结局就应该是HE烟火同游、HE在线度假这种名词。然而你的反抗,让你向着TE你与他的理想乡开始靠拢。”

“从这个名词就可以看出,你是苏明安,他是长歌,也可以指代旧日之世这次千年计划的所有牺牲者。至于理想乡则是一词多意,可以指代理想国,也可以指代人们理想中的光辉未来。”

苏明安听到这里,点了点头:“简直像做语文阅读理解。”

“是啊。”神灵的眼中浅淡无波,语含深意:“不就是阅读理解吗。”

“所以完美通关的进度条,实际意义是”苏明安说。

神灵语出惊人:

“是阅读进度。”

“假如把你这五十多天的历程比作一本书。完美通关进度就是书的页码。你走到哪一页,页码就会往后推一点。你距离这个名词的涵义:你与他的理想乡,还差多少阅读进度,这就是完美通关进度条的意义。”

“为什么初期的进度条涨得很慢,因为世界游戏认为你随时可能改换线路,走上TE5“一花一世界,一叶一菩提”帮助“离明月”完整建立规则体系、TE6“尘世浮空过,福景至黎明”在二十天内,“朝颜”不死这种结局。”

“直到离明月真的死去,世界游戏确定了你会走上建立理想国的道路,你的TE你与他的理想乡进度条才开始暴涨。”

苏明安回忆了一下,好像确实如此。越到中后期,进度条涨得越快。

神灵说:“本质上,TE你与他的理想乡与TE以我封缄都是建立理想国,它们只存在一个区别。”

苏明安问:“什么?”

他一直奇怪,这两个结局的描述差不多,为什么最后锁定的是以我封缄。

神灵说:“你是否决定保留另外9999条世界线。”

苏明安恍然。

当他表露出自己一定要建立理想国的行动后,世界游戏认为他的“可能性”存在两种

第一种,建立理想国时,保留另外9999条世界线,那么就是TE以我封缄,另外9999条世界线的“善长歌”们都要斩杀“恶长歌”,才能完成旧日之世的全部因果衔接。

第二种,建立理想国时,不保留另外9999条时间线,那么就是TE你与他的理想乡,另外9999条时间线的“善长歌”会随着融合而消失,连时间线都不存在了,当然就不需要九千九百九十九斩了。

“所以,TE以我封缄是负数,是因为世界游戏认为我没有走它认可的剧情吗?”苏明安问。

“是的,本来最后应该是你斩杀自己。”神灵说:“但我从一开始就安排了长歌在你身上,使他成为了最后的玩家,你则进入白猫布偶成为了短暂的npc,逃过了最后的斩杀,造成了世界游戏的判断变成了薛定谔的状态,它不明白这算是完成了吗?”

“结局确实达成了。但实际上最后占据了你的玩家身体、踏出临门一脚、完成结局的人是长歌,而不是你。但长歌是苏明安bot,是你创造的衍生物,可以判定为你在第九世界留下的道具,本质上又算是你的果,所以造成了数据淆乱。”

“但就算是负数,也不影响任务奖励。你可以当我们卡bug成功了。”

“卡bug”苏明安默念。

原来,神灵已经开始探索世界游戏能否卡bug了。

“所以,你想通什么是命运了吗?”神灵问:“是我的观测、是叠影的诱导、还是注定的死亡?慎重回答我这个问题。”

苏明安却笑了,直接回答道:

“当然,我想清楚了。”

“最大的命运不就是世界游戏本身吗?”

什么是命运?

对于离明月而言,命运是他必须旁观稻亚城东湖的月光。

对于“长歌”而言,命运是最后一剑的归去。

对于神灵而言,命运是延续文明的责任。

对于叠影而言,命运是千年的等待。

对每个人来说,命运各不相同。有的无法挣脱,有的不愿挣脱。

而对于苏明安而言,他的命运,可能就是最后竭尽全力燃烧自己、托举故乡吧。

但作为玩家,他目前的命运实际上是“游戏系统”。

系统给他安排什么任务,他就必须去做。系统如何规划完美通关,他就必须去完成这何尝不是一种必然的命运?

如何用“选择”拓宽未来的可能,

如何用“互动”改变宿命的定律,

如何用“数值”观察命运的走向,

如何用“交互”达成更好的结局,

这就是“游戏”。

是“高维度对低维度的拯救或灭亡”,

也是难以打破的“命运”。

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