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第468章 即将决赛(2/2)

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说是破解,其实也不太妥当,完全就只是打长矛打出经验了而已。

其实根据目前的战况来看,长矛玩家的胜场分其实是虚高的,换句话来说,相同分段下,拿刀剑类武器的玩家的实力基本上都高于用长矛的玩家。

所以当这群用刀剑的玩家将注意力从兵器本身变动到身体上来后,刀剑打长矛其实也没那么过于费劲。

因为刀剑的灵活度就是要高于长矛,用游戏用语来说就是,刀剑的前后摇就是要比长矛短。

在经历过高强度的躲避长矛训练后,由于玩家们的属性基本都差不多,全是十级水平的情况下,现在还能被长矛的戳刺打中的玩家可以说没几个了。

那么明显的抬手动作你都躲不过去,真可以入土了。

如果是长枪的话,戳不中还可以用斩,用扫,但长矛这玩意就矛头那里是尖的,又没有刃,挨一横扫就当是被棍子打了一下又死不了,反而还能抓着这个后摇快速拉近距离,所以一时间论坛上的攻略全是在教如何用刀剑打长矛的。

至于匕首么,仍然是垃圾武器,根本不知道怎么拿这玩意打刀剑,更别说长矛了。

所以现在的玩家们都从兵器流变成了身法流,上来就是各种左右横跳,前晃后躲,跟耍杂技一样,就看谁的身法好。

于是不好展现身法的长矛现在在普通局没谁爱用了,你出个几矛全被晃了,然后你也想躲,但除非把手上的长矛扔了,不然你的身法动作就是没有对方拿剑的灵活,这咋打嘛!

这就导致长矛从之前的轮椅武器,莫名其妙变成了垃圾武器。

但这时没人狗叫刀剑强了,毕竟强的又不是刀剑,而是玩家的心理战术以及身体控制,人家假装往右走,出矛了人家突然左走并往你扑来,这是刀剑强吗?你自己被晃了你不能怪人家用的是什么武器吧,这不完全是你太菜了么。

普通局是这样的,高端局嘛,影响还是不是很大,毕竟高手玩家们从一开始就明白了身法的重要性,第一天开始就是各种身法各种躲,虽然说拿着长矛会让身体不是很灵活,但在高手手里的长矛比普通玩家要灵活不知道多少,所以在高端局里长矛仍然是最强的武器,玩得好的玩家舞着长矛你就算好不容易近身也打不过,所以和之前还是一样。

只是实力最高的那一档玩家就比较郁闷了,可以说是游戏体验屌差。

一方面是因为胜场分高了之后,相同分段的玩家就会变得非常的少,就导致匹配时间变得非常的长。

在之前,匹配需要排队是因为竞技场数量不够,所以才需要排队。

而现在匹配时间长是因为在你这个分段下边,就只有你一个人在匹配,你连对手都找不到自然就需要等待很长的时间。

就算是好不容易排进去,也很容易被挨打,别忘了丙队也在超高分段,而且他们有整整十个人!只要你能匹配到对手,有一半的概率就是匹配到这帮匕首狂魔。

如果说普通分段的玩家意识到了身体控制与心理博弈的重要性,那么丙队的人可谓就是这方面的神,全敏捷加点的他们耍起身法来可以说是溜得你团团转。

甚至就当你和对方打过不少场,自认为已经看穿了对方的战斗方式,结果下一场又被对方的各种假动作打到破防,可以说是技术水平上和心理上都被对方双重碾压。

不够还好,丙队也就十个人而已,如果这帮匕首狂魔能有三十二人,那这个绝巅之战大伙就别玩了,让他们把名额全包了得了,既然只有十人,那么也还有二十二个名额,所以不需要能打得赢丙队,只需要比其他人都强,就能成功拿到进入决赛的门票。

其实除了这些头部玩家之外,普通玩家是懒得想什么打进决赛的,不少玩家都是打着玩的,之前说是将奖励商店扫空可能打一个月都拿不玩,但今天一看,只要从活动开始一直打到现在的,基本上奖励商店内的东西全都换了个干净,再往后就只剩下一些无关紧要的无限兑换奖励,所以这段时间打得多的就只有那帮冲分的,普通玩家深知自己也进不去决赛,性质来了打一把,没性质了就玩别的去。

但头部玩家不同,他们可以说是真的不打不行。

有一说一,你都打到这个分段了,你不冲进三十二名之前,你打这么辛苦是为了什么呢?难不成是进来与高手磨练技术的吗?

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有这种想法的玩家也不是没有,但高分段的玩家没一个是这么想的,想的都是最起码冲进前三十二拿个邀请码,就算是技术水平最高的丙队也没有这种切磋技术的想法,大伙的目的性都很强。

同时绝巅之战的胜场分数排名并没有实时公式,所以这个初赛环节没结束之前,谁也不知道自己的排名到底是多少,很有可能会出现你觉得你分够了,结果活动结束之后发现自己离进前三十二就差赢一把或者两把的情况,所以为了避免这种让人想死的情况发生,前三十二的争夺可谓是十分的激烈。

每天都是一大早就上线然后进入匹配队列挂着,然后祈祷别匹配到那帮匕首狂魔,进去打完后无论输赢都现自我复盘,有好友的和好友一起讨论,然后就是在琢磨各种各样的套路或者新招式,倒也确实有了绝巅之战的风范。

活动开展到这里,战争之神可以说是非常的满意了,虽然说这个活动就一随手弄出来的东西,但用了极小的代价就让这些玩家的战斗水平往上拔高了一大截,甚至出现了好多让他看了都觉得离谱的高手,这不妥妥的赚麻了。

以至于战争之神甚至觉得,以现在玩家的实力水平,要是那帮兽人换到今天才突袭他们,指定头都给对方杀爆了,之前二打一都费劲,现在的玩家感觉都能一打二。

不过活动都是有时限的,也正是因为时限,这些玩家才会这么肝,如果战争之神说这个活动要开展一年,估计玩家们当即就没啥兴趣了。

于是在日子一天又一天的流逝中,绝巅之战的初赛阶段一眨眼就要马上结束,大伙最关心的决赛阶段即将接踵而至。

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