第136章 微软得意忘形(2/2)
没想到竟然被李老板拉来做游戏的剧情主编辑。
有这几位把关,剧情和人物设计必定是上层中的上层。
可首先吸引他的却是那只有三张纸的游戏玩法设计!
什么抓宝宝,敲罐子赌博系统,炼宝、炼器……
看得雷布斯目不暇接,内心震撼不已。
“好牛批!”
“这游戏要是真的做出来,我都会为它买单。”
裘伯君暗笑,这也是他和任总的想法。
这游戏玩法太过于超前,虽然融了一些其它游戏的玩法思路,但更多的是首创的游戏玩法。
所有的游戏设计都有着令人着魔的魔力。
雷布斯在看了游戏剧情后,更是惊叹连连:
“这游戏剧情不愧是武侠大师手笔,看完后,我都有一股仗剑走天涯的冲动。”
游戏背景是放在宋末年间,此时妖魔横行,一个小道士下山历练的故事。
主线一共十三篇,加上支线十篇,打造了一个魑魅魍魉的奇异世界。
“李老板,决定将我们的项目定为仙侠世界!”
雷布斯此时已经彻底服气了,连忙称赞道:
“仙侠世界这个游戏名字好,简单易记。”
“嗯,小雷,你只有一年的时间去打造这款游戏,至于游戏画师,我们会应聘一大批原画师。”
“整款游戏都用手绘?”
“嗯,我们还会实地取景,走遍全国的名胜古迹,将我们最古老的文化都融入到游戏中去。”
听此雷布斯起了一身的鸡皮疙瘩,要是真的这么做,游戏成本没有上千万怕是打不住。
可什么样的游戏才能销售过千万呢?
雷布斯感受到了李老板的决心,又不禁为游戏盈利担心起来。
在他看来,做游戏就是为了赚钱,美术用电脑特效技术不就好了吗。
裘伯君看出了雷布斯的心思,他笑着解释道:
“李老板的意思是,一方面我们要弘扬龙国古老文化,让每个玩家都能感受到龙国文化的独特魅力,另一方面他打算将这款游戏卖到海外去,让海外年轻人也被我们的文化博大精深所折服。
游戏中的剧情都蕴含深意,能让每一个外国玩家更了解我们龙国文化的包容性。”
“这样的吗?”雷布斯再次被李少龙表现出的野心所惊到。
他觉得自己在做一件非常有意义的事情。
……
微软洋人总裁听到下属的汇报后。
兴奋得连说了几句good!
“你做得非常不错,今年的优秀管理非你莫属!”
洋人总裁已经可以想象到,只要裘伯君完成了两款软件的兼容,到时候所有wps的用户都会慢慢转化成word的用户。
“裘伯君竟然拒绝了您的力邀,他一定会为这个决定后悔的!”
“哼,真是不识好歹,我们可是目标世界第一的大集团,他真是有眼无珠!”