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第四百六十九章 末日之舞!(2/2)

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“所有玩家在一开始都是普通人,在完成特定任务后,可根据所在区域来选择自己的方向,是传承那些道法,佛法,日渐式微的神话力量,来捍卫最后的荣耀,还是接受基因锁的改变,成为先行者,抑或是打开隐藏的存在,找到其他文明的碎片,开启特殊分支的力量。”

“游戏的怪物类型,可以是来自山海经,聊斋志异,当然,最主要的点,可以使用克苏鲁神话,剑风传奇里面的怪物同样可以参考,怪物一定要狰狞,而人物一定要帅气,美丽,dota2目前的情形,尽管建模相当的精细,但依旧有人说丑的原因,就是画风,东方人并不太会欣赏欧美的暗黑画风,但是作为怪物,我们是欣然接受的。”

我顿了顿,“这是大概的剧情,而后我想选择的计费模式,同样是商城制度,但并不是那种通常意义上的商城,游戏可以肝材料,商城里面只提供武器外装,时装套,还有一些武器和外装的染色,以及一些特殊的观赏类型宠物,游戏还是以推图,材料升级自己的力量为主,让平民玩家有自己的生存空间,设置交易所佣金,土豪玩家也能最大限度的发挥自己的长处,我们也可以从里面分一杯羹,同时开放游戏的竞技场分级系统,废土城镇的领地争夺,这都是最基本的。”

“战斗流程可以仿照洛奇英雄传,这是我相当喜欢的一款小众类型的游戏,但是不能一味的模仿,就是因为洛奇的战斗难度太高,所以大量菜鸟玩家流失,我们可以循序渐进的设置副本,一定程度上的简化操作。

而后我们可以采用星际战甲所使用的evolution物理引擎,这款引擎用在不少3a大作,诸如生化奇兵上,星际战甲对于电脑配置要求并不算高,所以我们的画面就算分辨率极为精细,也不太可能出现模糊等其他情况。”

“当然,我也绝对不能做太过核心向的游戏,诸如什么现在还在筹钱的无人深空,以及在e3展上初露头角的星际公民,尽管成品都还没有出,但是探索类游戏,在国内的市场份额实在是太小,沙盒类游戏,我们是没有办法做出来的,做游戏的一部分理念是为了情怀,但更多的,是为了利益,这一点我不得不佩服某腾,dnf,cf,lol,虽然这些游戏我一个都不喜欢,但像dnf,他用08年开始一直风靡到现在,这个2d的横版过关游戏都还没有黄,肯定是有他自己的可取之处的。点卡制的游戏,对于现行玩家的吸引力实在是太低了,也只有wow这样的世界顶级诚意之作才能吸引玩家了,没有那种厚重的故事和初期的宣传,一款需要点卡的2a级作品,在国内,甚至还没有页游赚钱来得快。”

“但仅仅是商城制度的话,盈利的点会不会不够呢?并不是所有人都买时装和那些外观道具的···”

“不,一款定价588乃至更高的全套时装,买的人数不胜数,前提是要好看,想想,你周围绚烂的粒子特效,伴随着你征战沙场,或者是那种高跟黑丝,短裙如同烈火燃烧,如果是男性角色,飘逸的白袍,或是金色闪耀的战甲,土豪就喜欢这个,跟丑陋的就像是克苏鲁神话中走出的外星生物搏斗,那是一种极强烈的对比美感,对了!还可以在游戏中增加爆衣系统,耐久度会随着玩家被击倒而不断破损,当耐久度到0,衣衫也随之撕裂,身上沾着鲜血,更充满了杀戮交错的美感!”

“时装一定要多,要丰富,单品可以搭配,而且,梦芸姐,如果可以,我直接找影姐公司旗下的一些时装设计师,我们可以参照各种不同款式的游戏,有些套装一定要俗,俗不可耐,全身上下都闪烁着黄金和宝石的庸俗气息,有些则是要干练,反正是各种元素都来一遍,你可以选择现代,也可以选择古风。”

“这样会不会有些违和?”冷梦芸有些疑惑的看着我

“不,不可能,玩家在游戏中体会更多的元素,更多的彩蛋,才会有更多玩下去的动力啊!刷图就是为了追求那种帅气的连招,确切的说,就是装x,而一个古风的剑士配合着后现代的基因先行者,一起打怪的场景,绝对就古代文明与现代文明的交融和碰撞!”

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