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卷四衣锦 第197章 倾盖而谈(2/2)

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而在另一方面,玩家持续在线获得的经验达到一定程度之后便会衰减,与双倍经验奖励相反,经验值获得的效率会减半。

这样做的根本目的,其实就是保证在线时长有限的普通付费用户与在线时间超长的少部分玩家(也可以称为职业玩家,或者用日本游戏圈的习惯称之为“废人”——即除了玩游戏什么都不干的人)之间的等级成长差距能控制在一个可以接受的限度之内。

刘可韦的设计,比魔兽世界的这个构思还要激进一点。

他将经验槽彻底地独立了出来。玩家在游戏过程中所获得的经验,全部进入经验槽,而玩家每天能从这个经验槽中提取的经验值,将会与自身等级挂钩。

举例而言,一个普通玩家在线四小时,能够获得十万点经验值,一个职业玩家在线十二小时,能够获得三十万点经验值——然并卵,你今天能够转化为提升等级的经验,同样也是十万点。

多余的经验点数,只能在经验槽里储存着,等到第二天再用——这就保证了不同在线时长的玩家群体能拥有一个较为同步的成长速度。conadp;从表现形式上看,这个收费方案采用的是免费游戏并提供增值服务的收费道具那一套机制,但整体思路,却与计时收费制更为贴近。

“刘制作,你尽快将这个思路写一个书面企划给我,我也需要一点时间来考虑相关的问题。”

年过而立的龙矫自然不是冲动冒失的人,沉吟了很久之后,点了点头这样对刘可韦说道。

“好的,没有问题。”刘可韦笑着应承下来,他也没指望过单凭这些话就能说动龙矫改弦易辙地支持他,这时候他才想起了另一件事,从旅行包里掏出几页打印件递给龙矫。

“这是什么?”龙矫有点纳闷地问道。

“s.m.公司那边给的正式答复,关于宣传代言,各种不同合作模式的相关介绍。不过以纳克森之前的合作经历来看,开价方面似乎有点偏高……”刘可韦不好意思地笑了笑,“不合适的话也没关系,您如果选择国内的其他人来翻唱那首歌,我们这边也没意见。”

当然,刘可韦此刻拿出来的不可能是s.m.那边的韩文传真原件,早就经过若樱等人翻译成为中文了。

龙矫接过打印件,随意地扫了几眼,他倒没觉得上面的数字有多么触目惊心……毕竟国内的行情和纳克森那边的经验是两码事。

“还行吧,也没高到哪儿去,之前《征途》之类的游戏,找国内的快男歌手来宣传代言,价格方面也不见得会便宜多少……”

p.s.标题典出成语“倾盖如故”,大意是出行的两个人偶遇了,停下车子来交谈一会,因为谈得投机,很快就像老朋友一样熟悉。倾盖是形容停车的时候,两辆车上的伞盖倚在一起的样子。

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