首页 > 游戏竞技 > 全能游戏设计师 > 第353章 跑酷,哦不,恐怖游戏(五更)

第353章 跑酷,哦不,恐怖游戏(五更)(1/2)

目录

会议室里,所有除《英雄联盟》分部的成员们都到齐了,等着陈陌宣布新游戏的事情。

当然,钱鲲在场。虽然他要全面负责《英雄联盟》的版本更新,但毕竟也还要负责新项目的一些数值和关卡架构,所以新游戏也还是要全程参与的。

经过了这么长时间的锻炼,钱鲲也让陈陌觉得他越发靠谱了,除了站,传播的速度非常快,知名度也会非常高。”

“接下来,我简单讲一下这个游戏的设计概念稿。分为四个部分,分别是操作模式、剧本故事、相关资源、玩家心理把控。”

陈陌开始给众人讲述《逃生》的核心玩法和主要乐趣。

其实,3a大作虽然看起来非常高大上,但它的流程是相对固定的,就像是流水线生产出来的产品,只要作好风险控制,舍得花钱投入,几乎必然可以做出水准之上的作品。

打个比方,3a大作就像是重工业,步骤繁琐、工序繁杂、有一套相对固定的流程,高投入,风险大。而《英雄联盟》、吃鸡这种竞技类网游则像是it产业,本身并没有什么特别高的技术门槛,关键在于创意、点子、推广等等。

像许多外国大厂之所以能够保持一年一部的速度稳定产出这种3a大作,就是因为这是一种相对流水线式的生产模式。

例如,对于制作了《美国末日》和《神秘海域》的顽皮狗来说,这两款游戏在剧情和类型上看起来是两款差异很大的游戏,但他们的玩法都是类似的,只要换一换剧本、场景、人物等等,就可以比较轻车熟路地做出来。

所以,陈陌在讲述的时候,着重还是讲解《逃生》这款游戏的闪光点。

比如,它是一款主角战力完全为0、只能不断逃跑的跑酷类,哦不,恐怖类游戏。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部